Un librogame storico nella Genova del 1623
Repubblica di Genova — Maggio 1623
VERSIONE ON LINE: https://gesuita.netlify.app/
Questo libro-gioco di cui si presenta il prototipo è stato prodotto dagli studenti dell'insegnamento di Storia della società e della cultura in età moderna del Corso di laurea in Storia (Dipartimento di antichità, filosofia e storia dell'Università di Genova) nell'a.a. 2024/25.
Gli studenti, suddivisi in gruppi, hanno creato i quattro personaggi protagonisti del libro. Hanno guidato gli studenti il prof. Renzo Repetti, titolare dell’insegnamento, il dott. Marcello Passarelli, ricercatore dell’Istituto Tecnologie Didattiche del CNR (Genova), il dott. Lorenzo Natali, dottorando in Digital humanities. Tecnologie digitali, arti, lingue, culture e comunicazione del Dipartimento di Lingue e culture moderne dell’Università di Genova.
La revisione stilistica, il game design e l’implementazione digitale sono state svolte con assistenza AI (Claude, Anthropic)
Elenco degli Autori
Per il personaggio di Isabella:
Samuele Alloisio
Federica Barbato
Dino Paolo Bertocci
Irene Daglio
Matteo De Palma
Federico Gedda
Andrea Melgiovanni
Per il personaggio di Giovanni:
Agnese Ferraro
Luca Juvara
Luca Malvarosa
Leonardo Mannini
Simone Perata
Matteo Vimercati
Per il personaggio di Andrea:
Alessandro Caprotti
Emanuele Iacopi
Chiara Laurin
Gabriele Lo Sicco
Filippo Vastano
Per il personaggio di Clelia:
Giacomo Capponi
Alessandra Carena
Deirdre Gibson
Alessandra Ratto
Riferimenti e credits: C. Candito, Occhio, misura e rilievo. Gli strumenti ottici e catottrici per l’architettura e il recupero del Collegio dei Gesuiti a Genova, Firenze, Alinea, 2005; A. Angiolino, Costruire i libri-gioco, Casale M.to, Sonda, 2004; A. Angiolino, Non sono stati loro, Novellara, Compagnia editoriale Aliberti, 2024; Ianua 1600, manuale gdr prodotto dagli studenti del corso di Storia della società e della cultura in età moderna, Università di Genova, aa.aa. 2022/2023 e 2023/2024.